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SCRATCH 3...

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INIZIAMO...

​Il disegno vettoriale è diverso dal disegno con una normale app di disegno. Le immagini vettoriali appaiono fluide indipendentemente da quanto si ingrandisca o si riduca lo zoom. Non c'è pixelazione. I vettori creano un prodotto fluido e finito a qualsiasi dimensione.

In Scratch, i personaggi giocabili in un gioco sono chiamati sprite . Scratch ha una libreria di sprite predefiniti che possono essere utilizzati per i progetti, ma puoi anche disegnarne uno tuo usando il programma di disegno integrato o l'app vettoriale integrata.

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Non sono necessarie capacità di disegno per disegnare con i vettori. Invece di disegnare un oggetto in una volta sola, suddividilo in forme singole. Cerca cerchi, ovali, triangoli e rettangoli. Può essere utile usare foto o un modello dal vivo dell'oggetto che stai disegnando.

Spiegherò come disegnare una mela e ti mostrerò tutti i punti principali del disegno di uno sprite vettoriale in Scratch, ma puoi applicare questo metodo a qualsiasi oggetto tu voglia creare.

 

STRUMENTI DI DISEGNO

La cassetta degli attrezzi per il disegno vettoriale di Scratch è dove trovi gli strumenti necessari per disegnare oggetti:

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Ed ecco parte del vocabolario associato al disegno di grafica vettoriale:

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  • Tela : dove disegni; la scacchiera bianca e grigia è trasparente

  • Nodo : un punto lungo il percorso di un oggetto che determina la forma dell'oggetto

  • Oggetto : un cerchio, un quadrato o una linea sulla tela

  • Strumento freccia : afferra, ridimensiona e ruota gli oggetti con questo strumento

  • Strumento nodo : aggiungi, sposta e seleziona nodi con questo strumento

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INIZIARE A DISEGNARE

Per iniziare a disegnare, apri un browser web e vai su Scratch.mit.edu . Se stai usando  Scratch Desktop , apri l'applicazione.

Per aprire un nuovo progetto, seleziona Crea dal menu in alto. Per aprire l'app di disegno vettoriale di Scratch, clicca sull'icona blu Scratch Cat, quindi seleziona l'icona Paintbrush. Questo creerà una nuova tela sprite.

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Esistono due modi per creare uno sprite personalizzato:

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  • Per creare uno sprite completamente nuovo, utilizza e combina uno qualsiasi degli strumenti di disegno presenti nella casella degli strumenti.

  • Per modificare l'aspetto di uno sprite esistente, fai clic sull'icona dello sprite in basso a destra per renderlo attivo, quindi fai clic sullo strumento Freccia nella casella degli strumenti, fai clic sullo sprite sulla tela e apporta le modifiche desiderate.

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Attenzione: se fai clic sul pulsante Converti in bitmap nella parte inferiore della schermata di disegno, l'illustrazione verrà trasformata in un'immagine bitmap pixelata e non sarà possibile convertirla in un vettore.

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DISEGNA LA FORMA DI UNA MELA

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  1. Seleziona una tela sprite vuota, quindi seleziona lo strumento Cerchio . Crea un cerchio cliccando sulla tela vuota e trascinando il mouse. Premendo il tasto Maiusc mentre lo fai, crei un cerchio perfetto.

  2. Per cambiare il colore del cerchio, seleziona lo strumento Freccia , clicca sul cerchio per selezionarlo e clicca sul menu a discesa sotto Riempimento . Questo apre le opzioni per cambiare il colore, la saturazione e la luminosità della forma.

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– Se vuoi che una forma sia trasparente, seleziona la casella bianca con la linea rossa diagonale per impostare il colore su "nessuno".

– Se vuoi aggiungere o rimuovere un bordo colorato attorno all'oggetto, seleziona il menu a discesa sotto Contorno .

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   3. Seleziona lo strumento Nodo . ​​Fai clic sul centro dell'oggetto per selezionarlo. Vedrai quattro nodi uniformemente               distanziati attorno al bordo del cerchio.

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    Spostando uno qualsiasi dei nodi si modifica la forma del cerchio. Puoi aggiungere altri nodi cliccando sul bordo del            cerchio. Se sposti un nodo troppo o ne aggiungi uno per sbaglio, puoi annullare l'ultimo passaggio cliccando sull'icona      della freccia indietro verso la parte superiore dello schermo. Puoi anche annullare premendo Ctrl+Z.

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  4. Le mele sono solitamente più piccole in basso che in alto. Fai clic e trascina sui due nodi laterali per selezionarli. I nodi        diventano blu quando vengono selezionati. Dopo aver selezionato i nodi, premi il tasto Freccia SU sulla tastiera per              spostare i nodi verso la parte superiore del cerchio.

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   5. Aggiungi due nodi verso il fondo del cerchio, uno a sinistra del nodo inferiore originale, l'altro a destra. Solleva leggermente         il nodo inferiore centrale originale per creare un rientro.

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   6.Ora aggiungi due nodi verso la parte superiore del cerchio in modo simile. Abbassa leggermente il nodo centrale superiore            originale per creare un rientro.

   7. Continua ad aggiustare e ad aggiungere nodi finché non sarai soddisfatto della forma della mela.

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DISEGNA LO STELO

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  1. Seleziona lo strumento Rettangolo . Crea un rettangolo lungo e sottile sulla tela dove vuoi che ci sia lo stelo.

  2. Usa lo strumento Nodo per dare forma al rettangolo in modo che assomigli a uno stelo. Cambia il riempimento nel colore desiderato.

  3. Seleziona lo stelo usando lo strumento Freccia. Per spostare lo stelo dietro la mela, clicca sul pulsante Porta indietro sopra la tela.

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AGGIUNGERE UNA FORMA EVIDENZIATA

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  1. Seleziona lo strumento Linea . Disegna un triangolo sulla forma della mela collegando ogni nuova linea con la fine di quella precedente. Questo trasformerà le linee in una forma completa.

  2. Seleziona il triangolo con lo strumento Freccia e modificalo con un colore più chiaro, ad esempio il bianco, utilizzando lo strumento Riempimento .

  3. Aggiungi e regola i nodi con lo strumento Modifica contorno per creare una forma evidenziata. Se i nodi sono troppo nitidi e appuntiti, puoi trasformarli in curvi. Seleziona il/i nodo/i che vuoi curvare, quindi fai clic sul pulsante Curved .

    – Suggerimento: per selezionare più di un nodo alla volta, fai clic e premi Maiusc mentre selezioni ogni nodo.

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E in un attimo hai disegnato una mela infinitamente ridimensionabile.

 

Se vuoi usare la tua immagine al di fuori di Scratch, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura del costume e seleziona esporta. In questo modo scaricherai il tuo disegno come file .svg

 

Ora puoi raggruppare tutti gli oggetti del disegno selezionando lo strumento Freccia e crea un rettangolo intorno agli oggetti, quindi seleziona Raggruppa

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Per usare l'immagine in un progetto Scratch, torna alla scheda codice. Il tuo nuovo sprite apparirà nell'angolo destro con il resto degli sprite del progetto. Usalo nel tuo progetto Scratch, condividilo con altri utenti Scratch sul sito web di Scratch e, soprattutto, disegna altre cose fantastiche con i vettori.

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