SCRATCH JR...



Cos'è ScratchJr
ScratchJr è un linguaggio di introduzione alla programmazione che permette ai più piccoli (dai 5 ai 7 anni) di creare storie interattive e giochi. Unendo insieme dei blocchi programmabili i bambini possono far muovere, saltare, ballare e cantare dei personaggi; possono modificare i personaggi usando l'editor di immagini; possono aggiungere loro delle voci, dei suoni o persino immagini di loro stessi -- poi usando i blocchi programmabili possono dar vita ai loro personaggi.
ScratchJr si inspira al popolare linguaggio di programmazione Scratch (scratch.mit.edu) usato in tutto il mondo da milioni di giovani (dagli 8 anni in su). Per creare ScratchJr abbiamo ridisegnato l'interfaccia e il linguaggio di programmazione per renderli adeguati allo sviluppo dei bambini, riprogettandone con cura tutte le caratteristiche in modo da adattarsi al livello di sviluppo cognitivo, personale, sociale ed emozionale dei più piccoli.
ScratchJr è disponibile come app gratuita per iPad, tablet Android e Chromebook. Per maggiori informazioni su ScratchJr, visita scratchjr.org.
Per la versione Desktop visita Scratch JR for Desktop.
GUIDA INTERFACCIA

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Salva
Salva il progetto corrente ed esci alla pagina principale. -
Palcoscenico
Qui avviene l'azione nel progetto. Per eliminare un personaggio, premilo e tienilo premuto. -
Modalità Presentazione
Espandi il palcoscenico a schermo intero. -
Griglia
Attiva (e disattiva) la griglia di coordinate x-y. -
Cambia Sfondo
Seleziona o crea un'immagine di sfondo per il palcoscenico. -
Aggiungi Testo
Scrivi titoli ed etichette sul palcoscenico. -
Reimposta Personaggi
Reimposta tutti i personaggi alle loro posizioni iniziali sul palcoscenico. (Trascina i personaggi per impostare nuove posizioni) -
Bandiera Verde
Avvia tutti gli script di programmazione che iniziano con un blocco "Inizia con Bandiera Verde" toccando qui. -
Pagine
Seleziona tra le pagine del tuo progetto -- o tocca il segno più per aggiungere una nuova pagina. Ogni pagina ha il proprio set di personaggi e uno sfondo. Per eliminare una pagina, premila e tienila premuta. Per riordinare le pagine, trascinale in nuove posizioni. -
Informazioni sul Progetto
Cambia il titolo del progetto e vedi quando è stato creato. -
Annulla e Ripristina
Se commetti un errore, tocca Annulla per tornare indietro nel tempo, invertendo l'ultima azione. Tocca Ripristina per invertire l'ultimo Annulla. -
Script di Programmazione
Unisci i blocchi per creare uno script di programmazione, dicendo al personaggio cosa fare. Tocca ovunque su uno script per eseguirlo. Per eliminare un blocco o uno script, trascinalo fuori dall'area di programmazione. Per copiare un blocco o uno script da un personaggio a un altro, trascinalo sulla miniatura del personaggio. -
Area di Programmazione
Qui è dove colleghi i blocchi di programmazione per creare script. -
Tavolozza dei Blocchi
Questo è il menu dei blocchi di programmazione. Trascina un blocco nell'area di programmazione, quindi toccalo per vedere cosa fa. -
Categorie di Blocchi
Qui puoi selezionare una categoria di blocchi di programmazione: Blocchi di Attivazione (Giallo), Movimento (Blu), Aspetto (Viola), Suoni (Verde), Controllo (Arancione), Blocchi di Fine (Rosso). -
Personaggi
Seleziona tra i personaggi del tuo progetto -- o tocca il segno più per aggiungerne uno nuovo. Una volta selezionato un personaggio, puoi modificare i suoi script, toccare il suo nome per rinominarlo o toccare il pennello per modificare la sua immagine. Per eliminare un personaggio, premilo e tienilo premuto. Per copiare un personaggio su un'altra pagina, trascinalo sulla miniatura della pagina.
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GUIDA EDITOR IMMAGINI

​1. Annullare
Annulla la modifica più recente.
2. Rifare
Inverte l'annullamento più recente.
3. Forma
Scegli una forma da disegnare: linea, cerchio/ellisse, rettangolo o triangolo.
4. Nome del personaggio
Modifica il nome del personaggio.
5 Taglia
Dopo aver selezionato lo strumento Taglia, puoi toccare un carattere o una forma per rimuoverlo dall'area di disegno.
6. Duplica
Dopo aver selezionato lo strumento Duplica, puoi toccare un carattere o una forma per crearne una copia.
7. Ruota
Dopo aver selezionato lo strumento Ruota, puoi ruotare un carattere o una forma attorno al suo centro.
8. Trascina
Dopo aver selezionato lo strumento Trascina, puoi trascinare un carattere o una forma sull'area di disegno. Se tocchi una forma, puoi modificarla trascinando i punti visualizzati.
9. Salva
Salva le modifiche e lascia l'editor di colori. Riempire Dopo aver selezionato lo strumento
10. Riempi
Dopo aver selezionato lo strumento Riempimento, puoi toccare qualsiasi sezione di un carattere o forma per riempirla con il colore attualmente selezionato.
11. Fotocamera
Dopo aver selezionato lo strumento Fotocamera, puoi toccare qualsiasi sezione di un carattere o di una forma, quindi toccare il pulsante della fotocamera per riempire la sezione con una nuova foto scattata con la fotocamera.
12. Colore
Seleziona un nuovo colore da utilizzare per disegnare e riempire le forme.
13. Larghezza della linea
Modifica la larghezza delle linee nelle forme che stai disegnando.
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DESCRIZIONE BLOCCHI






